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Boas-Vindas a Knowhere

8 de abril de 2022
Tem OST na área, quem foi?
Art cover of Marvel's Guardians of Galaxy: Welcome to Knowhere

Após o lançamento de uma trilha sonora épica e de um álbum de metal espacial para Marvel's Guardians of the Galaxy, achavam mesmo que o compositor Richard Jacques e o diretor de som sênior Steve Szczepkowski iriam parar por aí? Claro que não.

Ficamos felizes em apresentar para vocês "Marvel's Guardians of the Galaxy: Welcome to Knowhere", um EP inédito de trilha sonora que levará você de volta para uma das localidades mais icônicas, intrigantes e divertidas de nosso jogo. Curta o techno alienígena do clube de dança Knowhere, as batidas industriais de Mantlo's Bar ou a música ambiente new age do Collectors Emporium. Nele também consta "Showdown With Lipless", influenciada por faroestes espaguete, e "The Huddle", o hino de poder e glória que dá aquele estímulo extra aos Guardiões durante a luta.

Clique aqui para ouvir Marvel's Guardians of the Galaxy: Welcome to Knowhere EP Original Video Game Soundtrack nas maiores plataformas de streaming.

Sentamos com Richard Jacques e conversamos com ele para saber em que ele e Steve se inspiraram para dar vida a cada recanto de Knowhere por meio da música.

Quais foram suas primeiras impressões de Knowhere quando tiveram contato pela primeira vez?

Eu fiquei impressionado com a direção de arte quando conheci Knowhere: a atenção aos detalhes em todas as diferentes áreas, do mercado aos bares e boates, incluindo o Collector's Emporium e também a plataforma do mirante de Rift, que é simplesmente incrível. Parecia que o porto espacial já tinha toda uma vida própria, de forma que fiquei empolgado com as possibilidades de consolidar essa atmosfera através da música. Só de olhar para a arte conceitual já gerou inúmeras possibilidades criativas!

Qual foi sua abordagem geral para compor a trilha de Knowhere?

Eu queria fazer com que cada área principal que o jogador visitasse tivesse sua própria faixa característica. Por exemplo, a partir do momento em que o elevador chega ao mercado em Knowhere, há um grupo de criaturas alienígenas dançando em frente a uma barraca. Essas ideias usam combinações improváveis de estilos musicais, algo que você não necessariamente imaginaria a não ser que visitasse Knowhere. A música tinha parecer pertencente a cada área. Por exemplo, há um clube pelo qual você passa que toca um "techno alien" que usa uma escala musical estranha que parece "de outro mundo", por assim dizer.

Quanto a alguns locais do cenário, como o Mantlo's Bar (que por acaso é o favorito de Rocket), procurei fazer com que parecesse um bar de verdade frequentado não apenas por bandos de desajustados, mas também por outros personagens de procedência duvidosa. Usamos vários sintetizadores analógicos vintage na criação das músicas de Knowhere, além de afinações não ortodoxas e sons experimentais com efeitos de processamento eletrônico. No fundo, eu quis fazer com que Knowhere tivesse vida, e a música anda lado a lado com os sons das criaturas alienígenas e arte conceitual fenomenal para chegar a esse resultado.

Knowhere tem suas próprias subáreas, desde o mercado até o Collector's Emporium. Conte para nós como você também converteu isso em uma jornada musical para o jogador.

Era importante que todas as subáreas também fossem povoadas com música, mesmo que os jogadores não as visitem de primeira. O Collector's Emporium é um museu com artefatos de todo o universo da Marvel, de forma que era essencial transformar isso em algo especial. Assim, a música que toca durante a visita ao museu é uma faixa do tipo new age ambiente, com vários instrumentos multiculturais de sopro que dão uma sensação que remete a diversos tipos de cenários históricos.

A cena de Lipless é bem peculiar, sendo óbvio que a música teve um papel determinante em deixá-la memorável. O que motivou essa decisão musical tão específica?

Esse encontro opcional é um dos meus favoritos do jogo. Sei que a equipe de desenvolvimento brincava com essa possibilidade desde o começo, mas tudo fez sentido mais para o fim do processo de desenvolvimento. Lipless é um personagem profundamente assustador mas também bastante divertido, de forma que a música precisava refletir esse último aspecto.

Em conversas com Steve Szczepkowski, diretor de som sênior da Eidos-Montréal, tivemos a ideia de fazer com que essa cena fosse como um confronto parecido com aqueles de faroeste espaguete. A música foi, de fato, inspirada no tema principal dos Guardiões, embora nessa situação ela não se leve muito a sério.

Como foi que a música de The Huddle foi produzida?

Quando vi The Huddle, trabalhei mais uma vez junto com Steve para chegar a algumas ideias conceituais iniciais. Essa é a parte do jogo onde o jogador (Star-Lord) tenta dar uma de "técnico" para os demais Guardiões da equipe, fazendo, por assim dizer, uma espécie de discurso motivacional para deixá-los mais confiantes para o combate seguinte. Achamos que era um tom muito parecido com aquele dos esportes, e assim resolvemos criar uma faixa de ponte que tivesse tambores no estilo daqueles tocados em estádios e guitarras com o canto das multidões. É isso que prepara o jogador para o que acontece logo em seguida!

O Marvel's Guardians of the Galaxy: Welcome to Knowhere EP Original Video Game Soundtrack, a trilha sonora original de Marvel’s Guardians of the Galaxy e Space Rider, o álbum da banda de Star-Lord, estão todos disponíveis através deste link.

Marvel's Guardians of the Galaxy já está no ar para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch.

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