KUP TERAZ

Witajcie na Knowhere

8 kwietnia 2022
Do sklepów trafił nowy minialbum z oryginalną muzyką z gry
Art cover of Marvel's Guardians of Galaxy: Welcome to Knowhere

Po stworzeniu epickiej oprawy muzycznej i spacemetalowego albumu do gry „Marvel: Strażnicy Galaktyki” można by pomyśleć, że kompozytor Richard Jacques i starszy kierownik ds. dźwięku Steve Szczepkowski uznają swoje zadanie za wykonane, prawda? A takiego flarka!

Mamy przyjemność zaprezentować „Marvel’s Guardians of Galaxy: Welcome to Knowhere” – zupełnie nowy minialbum ze ścieżką dźwiękową, który zabierze was w podróż do jednej z najbardziej niesamowitych, intrygujących i zabawnych lokacji w naszej grze. Wsłuchajcie się w kosmiczne techno z klubu tanecznego Knowhere, w niepokojące industrialne dźwięki z baru U Mantla oraz w newage’owe dźwięki Emporium Kolekcjonera. Znajdziecie tam też inspirowany spaghetti westernem utwór „Showdown With Lipless” oraz „The Huddle” – dodający energii, hymniczny kawałek, który zagrzewa Strażników do walki.

Kliknijcie tutaj, aby posłuchać oryginalnego minialbumu ze ścieżką dźwiękową gry zatytułowanego „Marvel’s Guardians of Galaxy: Welcome to Knowhere” na wszystkich dużych platformach streamingowych.

Spotkaliśmy się z Richardem Jacquesem, aby porozmawiać z nim o tym, co zainspirowało jego i Steve’a do ożywiania muzyką każdego zakątka Knowhere.

Jakie było twoje pierwsze wrażenie, gdy pokazano ci Knowhere?

Gdy po raz pierwszy zobaczyłem Knowhere, byłem zaskoczony jego oprawą graficzną – dbałość o szczegóły we wszystkich obszarach, od rynku, przez bary, kluby czy Emporium Kolekcjonera, aż po platformę widokową Szczeliny, jest wprost hipnotyzująca. Już wtedy wydawało mi się, że jest to tętniący życiem port i byłem podekscytowany możliwością tchnięcia w tę przestrzeń jeszcze więcej życia za pomocą muzyki. Już same grafiki koncepcyjne dały mi mnóstwo kreatywnych pomysłów!

Jakie było twoje podejście do oprawy muzycznej Knowhere?

Chciałem, aby każdy główny obszar odwiedzany przez gracza miał swój własny, charakterystyczny utwór muzyczny. Na przykład, gdy winda dociera na targowisko w Knowhere, przed straganem tańczy para obcych stworzeń. Pomysły te wykorzystują nieprawdopodobne kombinacje stylów muzycznych, czyli coś, czego nie spodziewałbyś się, gdybyś nie odwiedził Knowhere. Muzyka musiała sprawiać wrażenie nieodłącznego elementu poszczególnych obszarów, więc na przykład w klubie, obok którego przechodzisz, rozbrzmiewa „kosmiczne techno” wykorzystujące dziwną skalę muzyczną, co sprawia, że wydaje się „nieziemskie”.

W przypadku niektórych lokacji chciałem, aby sprawiały wrażenie autentycznych miejsc – tak właśnie było w przypadku ulubionego lokalu Rocketa, baru U Mantla, który miał gościć nie tylko naszą bandę nieprzystosowanych społecznie bohaterów, ale również kilka innych podejrzanych postaci. Do stworzenia oprawy muzycznej Knowhere wykorzystaliśmy różne zabytkowe syntezatory analogowe, a także niekonwencjonalne strojenia, eksperymentalne dźwięki i elektroniczne efekty. Chciałem, aby Knowhere sprawiało wrażenie żywego, więc aby to uzyskać, muzyka musiała współgrać z dźwiękami obcych stworzeń i wspaniałą oprawą graficzną stacji.

Knowhere ma swoje własne podobszary, od targowiska po Emporium Kolekcjonera – opowiedz nam o tym, jak sprawiłeś, że wizyta na Knowhere to dla gracza podróż również muzyczna.

Zależało nam, aby wszystkie podobszary były wypełnione muzyką, nawet jeśli gracze nie mieli okazji odwiedzić ich podczas pierwszego przejścia gry. Emporium Kolekcjonera to muzeum, w którym przechowywane są artefakty z całego uniwersum Marvela i ten właśnie aspekt wymagał podkreślenia, więc muzyka towarzysząca wizycie w Emporium to ambientowy utwór w stylu new age, wykorzystujący różne nietypowe etniczne instrumenty dęte, dzięki czemu pasuje on do wielu różnych historycznych kontekstów.

Scena z Bezustym jest wyjątkowa, a towarzysząca jej muzyka z pewnością przyczyniła się do tego, że jest to wydarzenie zapadające w pamięć. Co było inspiracją do wyboru tej konkretnej oprawy muzycznej?

To opcjonalne spotkanie jest jednym z moich ulubionych w grze. Z tego, co wiem, zespół odpowiedzialny za rozwój gry pracował nad tym pomysłem już na wczesnym etapie prac, ale wszystko ułożyło się w całość dopiero pod koniec procesu tworzenia gry. Bezusty jest postacią, która budzi grozę, a jednocześnie jest bardzo zabawna – muzyka musiała odzwierciedlać to drugie.

Podczas rozmowy ze Steve’em Szczepkowskim, starszym kierownikiem ds. dźwięku w Eidos-Montréal, wpadliśmy na pomysł, aby scena ta przypominała starcie w stylu spaghetti westernu. Muzyka jest oparta na naszym motywie przewodnim Strażników, ale w tej scenerii zdecydowanie nie jest zbyt poważna.

Jak powstała muzyka związana ze zbiórkami?

Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem zbiórkę, ponownie ściśle współpracowałem ze Steve’em, aby opracować kilka wstępnych koncepcji. W tym fragmencie rozgrywki gracz (Star-Lord) wygłasza przed pozostałymi Strażnikami motywacyjną przemowę, która ma podnieść ich na duchu przed zbliżającą się walką. Pomyśleliśmy, że przypomina to sportową naradę przed meczem, dlatego zdecydowaliśmy się na stworzenie utworu przypominającego hymn, wykorzystującego stadionową perkusję i gitary oraz śpiew tłumu. Ta muzyka ma przygotować gracza na to, co go za chwilę czeka!

Minialbum z oryginalną ścieżką dźwiękową z gry „Marvel’s Guardians of Galaxy: Welcome to Knowhere”, oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry „Marvel: Strażnicy Galaktyki” oraz album „Space Rider” zespołu Star-Lord są dostępne pod tym linkiem.

Gra „Marvel: Strażnicy Galaktyki” jest dostępna na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch.

© 2022 MARVEL Developed by Eidos Montréal. EIDOS MONTRÉAL and the EIDOS MONTRÉAL logo are registered trademarks or trademarks of Square Enix Limited. SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks or trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. ""PlayStation"", ""PS4 logo"", and ""PS5 logo"" are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. Microsoft, the Xbox Sphere mark, the Series X logo, Series S logo, Series X|S logo, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, and Xbox Series X|S are trademarks of the Microsoft group of companies. ©2021 Valve Corporation. All rights reserved. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. Epic, Epic Games, Epic Games Store, the Epic Games Store logo, and Epic Online Services are trademarks and/or registered trademarks of Epic Games. Nintendo Switch is a trademark of Nintendo. © 2021 NVIDIA Corporation. All rights reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, GeForce, GeForce RTX, NVIDIA RTX, and GeForce NOW logo are trademarks and/or registered trademarks of NVIDIA Corporation in the U.S. and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.  

Marvel's Guardians of the Galaxy: Wersja cloud na Nintendo Switch wykorzystuje technologię przesyłania strumieniowego w chmurze Ubitus i wymaga stabilnego i trwałego połączenia internetowego o dużej szybkości. Wymagane konto Nintendo; obowiązują warunki Nintendo. Niedostępne w niektórych terytoriach. Obowiązują dodatkowe warunki. Więcej informacji podano w sklepie Nintendo eShop oraz w Warunkach Świadczenia Usług Square Enix.